Spēles dēlis, kas radies pirms faraona Hatshepsuta valdīšanas, var pārstāvēt spēles senāta pārveidošanu no jautras spēles uz reliģisku simbolu.
Seneta ir sena, tā datēta apmēram 5000 gadu pirms Ēģiptes pirmās dinastijas. Spēle tika spēlēta uz dēļa ar 30 kvadrātiem, kas izvietoti trīskāršā taisnstūrī. Precīzi noteikumi tiek zaudēti vēsturē, taču spēlētājiem bija jāpārvieto bandinieku komplekts pāri bortam, kustības nosakot ar divpusēju nūju komplekta metieniem. Kvadrāti bija tukši, izņemot kvadrātus no 26. līdz 29., kur simbolu progresija bija vienāda: viens labestībai, otrs ūdenim, viens skaitlim trīs un otrs skaitlim divi.
Līdz Ēģiptes Jaunās Karalistes laikmetam, kas sākās apmēram 1550. gadā pirms mūsu ēras, šie spēļu dēļi bija ieguvuši reliģisku simboliku, kas parādījās Ēģiptes mirušo grāmatā. Likās, ka spēle reprezentē dvēseles ceļojumu cauri dzīvei. Laika gaitā arī marķējumi uz sensoru dēļiem kļuva sarežģītāki.
Bet senetas vēsturiskajā ierakstā ir lielas nepilnības. Piemēram, kaut arī ir kapa pieminekļu kokgriezumi un gleznojumi, kuros attēloti spēļu dēļi un kas datēti no ceturtās līdz sestajām dinastijām (laikposms ir lielāks par 400 gadiem, starp 2613. gadu pirms mūsu ēras un 2181. gadu pirms mūsu ēras), neviens arheologs nekad nav atradis zināmu spēles dēli. Līdz šim no šī perioda Nīderlandes Māstrihtas universitātes antropologs Valters Krists rakstīja jaunā rakstā, kas publicēts žurnālā The Journal of Egyptian Archaeology.
Tagad jauns, vēl nekad nepētīta senāta paneļa eksāmens no Rosicrucian Ēģiptes muzeja Sanhosē, Kalifornijā, atklāj spēles galda stilu, kas var mazināt plaisu starp Ēģiptes Vidējo Karalisti un sekojošo Jauno Karalisti.
Precīzs valdes vecums nav zināms. Tas tika nopirkts no Lielbritānijas antikvariātu kolekcijas 1947. gadā un, iespējams, tika ņemts no Ēģiptes pirms mūsdienu arheoloģijas parādīšanās, rakstīja Krists, kad senlietas tika izņemtas no kapenēm un arheoloģiskajām vietām, neuztraucoties par to vēsturisko kontekstu. Lai arī tāfele ir koka, tā nekad nav bijusi ar oglekļa datumu, tāpēc Krists savu vecumu varēja novērtēt tikai pēc sava stila.
Šis stils bija intriģējošs. Senet senet vēsturē, mainījās dēļa orientācija. Lielākajā Senās Ēģiptes vēstures spēlē spēle sākās dēļa augšējā kreisajā stūrī un beidzās ar dekorētiem kvadrātiem labajā apakšējā stūrī. Tomēr uz laiku Vidējās Karalistes laikā izrotāti kvadrāti tika novietoti tāfeles augšdaļā un tika pārslēgti uz sākumu labajā apakšējā daļā un beidzas kreisajā augšpusē.
Sanhosē spēļu dēlis parāda šo Vidējās Karalistes orientāciju, taču tā rotātais kvadrātveida marķējums ir sarežģītāks nekā citos Vidējās Karalistes spēļu dēļos. Vidējā Karalistē šie marķējumi bija vienkārši, parasti tie sastāv no X vai hash zīmēm. Pēc Jaunās Karalistes marķēšana bija sarežģītāka. Piemēram, otrais un trešais līdz pēdējais kvadrāts uz tāfeles Vidējā valstībā parasti saturēja attiecīgi divas vai trīs līnijas. Pēc Jaunās Karalistes tajos pašos laukumos var būt attēloti divi vai trīs dievi vai divi vai trīs ba putni, kas attēlo dvēseli.
Sanhosē dēlis ir apzīmēts ar kursīvu hieroglifu, kurā attēlots labestības simbols, ūdens simbols, trīs sēdētāji un divi sēdētāji. Tuvākie šādu marķējumu piemēri ir atrodami uz dēļa no Hatshepsut kapa, sievietes faraonas, kura valdīja 18. dinastijas laikā no 1478. gada B.C. un 1458 B.C. Citai valdei ar līdzīgiem marķējumiem ir slepkavības vēsture, taču tā varētu būt radusies Hatshepsut pēcteces Thutmose III valdīšanas laikā.
Vidējās Karalistes orientācija un Jaunās Karalistes rotājumi liek domāt, ka Rosicrucian Ēģiptes muzeja dēlis bija pārejas solis starp vienkāršām senāta spēlēm un vēlāku gadu dekoratīvākām un reliģiski nozīmīgākām spēlēm, rakstīja Krists. Jaunākā zināmā spēle ar Vidējās Karalistes orientāciju ir skice, kas izgatavota no tintes uz skolēna rakstīšanas planšetes, kas datēta ar Ēģiptes 17. dinastiju, apmēram 70 gadus pirms Hatshepsuta valdīšanas, un dēļi ar marķējumu, piemēram, uz Rosicrucian spēles galda, kļuva par normu.
"Viņa spēle ir iespējams kandidāts, lai aizpildītu šo stilistisko plaisu," rakstīja Krists. Viņš piebilda, ka radiokarbona iepazīšanās varētu palīdzēt noteikt dēļa vecumu un apstiprināt, vai patiesībā tā ir spēlētāja trūkstošā saite.