Papildinātā realitāte ir tehnoloģiju izmantošanas rezultāts informācijas - skaņu, attēlu un teksta - uzklāšanai uz mūsu redzamo pasauli. Attēlu interaktivitātes stilu "Minority Report" vai "Iron Man".
Papildinātā realitāte salīdzinājumā ar virtuālo realitāti
Tas drīzāk atšķiras no virtuālās realitātes. Virtuālā realitāte ir datora radīta vide, lai jūs varētu mijiedarboties ar un iegrimt tajā. Paplašinātā realitāte (pazīstama arī kā AR), papildina realitāte, kuru jūs parasti redzētu, nevis to aizstātu.
Papildinātā realitāte mūsdienu pasaulē
Papildinātā realitāte bieži tiek pasniegta kā sava veida futūristiska tehnoloģija, taču tās forma pastāv jau vairākus gadus. Piemēram, daudzu iznīcinātāju gaisa kuģu head-up displeji jau 1990. gados parādīja informāciju par lidmašīnas attieksmi, virzienu un ātrumu, un tikai pēc dažiem gadiem viņi varēja parādīt, kuri skata lauka objekti ir mērķi .
Pēdējā desmitgadē dažādas laboratorijas un uzņēmumi ir izveidojuši ierīces, kas mums sniedz papildinātu realitāti. 2009. gadā MIT Media Lab šķidro interfeisu grupa prezentēja ierīci SixthSense - ierīci, kas apvienoja kameras, mazā projektora, viedtālruņa un spoguļa izmantošanu. Ierīce karājas no lietotāja krūtīm šņores veidā no kakla. Četras sensora ierīces uz lietotāja pirkstiem var izmantot, lai manipulētu ar SixthSense projicētajiem attēliem.
2013. gadā Google ieviesa Google Glass, pārvietojot paplašināto realitāti uz valkājamāku saskarni; šajā gadījumā brilles. Tas tiek parādīts lietotāja objektīva ekrānā, izmantojot nelielu projektoru, un reaģē uz balss komandām, ekrānā pārklājot attēlus, video un skaņas. Google pievienoja Google Glass 2015. gada decembra beigās.
Kā tas notiek, tālruņi un planšetdatori ir veids, kā paplašinātā realitāte nonāk lielākajā daļā cilvēku dzīves. Piemēram, Vito Technology lietotne Star Walk ļauj lietotājam norādīt kameru planšetdatorā vai tālrunī uz debesīm un redzēt zvaigznīšu un planētu nosaukumus, kas ir novietoti uz attēla. Cita lietotne Layar izmanto viedtālruņa GPS un tā kameru, lai savāktu informāciju par lietotāja apkārtni. Pēc tam tajā tiek parādīta informācija par tuvumā esošajiem restorāniem, veikaliem un apskates objektiem.
Dažas lietotnes planšetdatoriem un tālruņiem darbojas arī ar citiem objektiem. Disney Research izstrādāja AR krāsojamo grāmatu, kurā jūs krāsojat burtu parastajā (lai arī ar lietotni saderīgajā) grāmatā un palaižat lietotni ierīcē. Lietotne piekļūst kamerai un izmanto to, lai noteiktu, kuru rakstzīmi jūs krāsojat, un izmanto programmatūru, lai atkārtoti izveidotu rakstzīmi 3D rakstzīmē uz ekrāna.
Viens no populārākajiem veidiem, kā AR ir iefiltrējies ikdienas dzīvē, ir mobilo spēļu izmantošana. 2016. gadā AR spēle "Pokémon Go" kļuva par sensāciju visā pasaulē, un tās maksimālajā skaitā bija vairāk nekā 100 miljoni lietotāju, liecina CNET. Pēc Forbes domām, tas nopelnīja vairāk nekā 2 miljardus dolāru un tika ieskaitīts. Spēle ļāva lietotājiem redzēt Pokémon varoņus, kas brauca apkārt savā pilsētā. Mērķis bija sagūstīt šos kabatas monstrus, pēc tam tos izmantot, lai apkarotu citus, lokāli, AR sporta zālēs.
2018. gadā "Harijs Poters: Cūkkārpas noslēpums" kļuva par mobilās AR spēļu sensāciju. Spēle ļauj lietotājiem redzēt Cūkkārpas apkārtējo pasauli, vienlaikus spējot izskaidrot burvestības, lietot dziru un mācīties no Cūkkārpas skolotājiem. Sākot ar šo rakstu, spēlei bija aptuveni 10 miljoni lejupielāžu Google Play veikalā.
Pētnieki arī izstrādā hologrammas, kas var spert VR soli tālāk, jo hologrammas vienlaikus var redzēt un dzirdēt cilvēku pūlis.
"Kamēr hologrāfijas pētījumiem ir liela nozīme futūristisku displeju un papildinātās realitātes ierīču attīstībā, šodien mēs strādājam ar daudzām citām lietojumprogrammām, piemēram, īpaši plānām un vieglām kameru un satelītu optiskajām ierīcēm," pētnieks Lei Vangs, doktorants teikts ANU Fizikas un inženierzinātņu pētniecības skolas paziņojumā.
Papildinātās realitātes nākotne
Tas nenozīmē, ka tālruņi un planšetdatori būs vienīgā AR norises vieta. Turpinās pētījumi par AR funkcionalitātes iekļaušanu kontaktlēcās un citās valkājamās ierīcēs. Paplašinātās realitātes galvenais mērķis ir radīt ērtu un dabisku iegremdēšanu, tāpēc pastāv izpratne, ka tālruņi un planšetdatori tiks aizstāti, lai gan nav skaidrs, kādi tie būs. Pat brilles varētu iegūt jaunu formu, jo "viedās brilles" ir izstrādātas neredzīgiem cilvēkiem.
Tāpat kā jebkurai jaunai tehnoloģijai, AR ir daudz politisku un ētisku jautājumu. Piemēram, Google Glass pauda bažas par privātumu. Daži uztraucās, ka sarunas var tikt slepeni ierakstītas vai attēli iespīlēti, vai domāja, ka tās varētu identificēt ar sejas atpazīšanas programmatūru. AR brilles, kontakti un daudz kas cits, piemēram, Glass-X un Google Lens, tomēr virzās uz priekšu ražošanā un pārdošanā.