Šī HAL 9000 iedvesmotā AI simulācija uzturēja dzīvus virtuālos astronautus

Pin
Send
Share
Send

Slepkavs dators ar nosaukumu HAL filmā “2001: Kosmosa odiseja” (1968).

(Attēls: © Warner Bros. Pictures)

Superdatoru HAL 9000 zinātniskās fantastikas šedevrā "2001: Kosmosa odiseja" vislabāk atceras ar vēsumu, kā tas nogalināja astronautus. Tagad zinātnieki strādā pie HAL līdzīga mākslīgā intelekta, lai palīdzētu astronautiem, tos neslepkavojot, un viņu prototips stundām ilgi veiksmīgi kontrolēja simulētu planētu bāzi.

Rakstā "2001: Kosmosa odiseja" HAL 9000 ir mākslīgais intelekts, kas kontrolē kosmosa kuģi Discovery One. Zinātniskās fantastikas leģendas Artūra C. Klarkes romānā, kas rakstīts līdzās filmai, HAL ir aprakstīts kā spējīgs sarunāties ar astronautiem "perfektā idiomātiskā angļu valodā, ko viņš bija iemācījies savas elektroniskās bērnības īslaicīgo nedēļu laikā".

Mākslīgā intelekta pētnieks Pīts Bonasso uzņēmumā TRACLabs Inc. Vebsterā, Teksasā, vecākā gada laikā Vestpointā pirmo reizi ieraudzīja "2001: Space Odyssey", kur viņš ieprogramēja akadēmijas vientuļo datoru, lai spēlētu baseina virtuālo versiju. [Labākās kosmosa filmas Visumā]

"Kad es ieraudzīju 2001. gadu, es zināju, ka man ir jāpārveido dators citā būtnē, kas ir tāda kā HAL 9000," viņš atgādināja par pētījumu, kas šodien (21. novembrī) parādījās tiešsaistē žurnālā Science Robotics.

Mākslīgā intelekta programmatūra, ko Bonasso un viņa kolēģi tagad ir izstrādājusi un saukta par “kosmosa aģentu izziņas arhitektūru” jeb CASE, sastāv no trim galvenajiem slāņiem. Pirmais ir nepārtraukti darbojošs vadības slānis, kas savieno un izmanto aparatūru, piemēram, robotu rokas un acis. Konkrēti, CASE kontrolē planētas bāzes simulāciju.

Otrais slānis veic procedūras, kas ir ikdienas darbību pamatā. Tajos ietilpst enerģijas pievienošana akumulatoriem, skābekļa ģenerēšanas un oglekļa dioksīda noņemšanas sistēmu kontrole, kā arī roveru uzlādēšana un nosūtīšana, lai iegūtu planētu iežu paraugus.

Pēdējais slānis sastāv no automātiskas plānošanas programmatūras, kas izlemj, kā sasniegt CASE ieprogrammētos dienas mērķus un to izpildes secību. Tas arī var automātiski pārplānot darbības, kad rodas problēmas, piemēram, gāzes noplūde, salauzti motori vai planētu putekļu vētras, sacīja Bonasso.

Visi trīs slāņi ir saistīti ar ontoloģijas serveri - stingru, izsmeļošu datu bāzi, kas var pamatot savus datus. Piemēram, ja kāds pārvieto instrumentu kopumu no aprīkojuma skapīša uz apkalpes telpu, ontoloģijas serveris nosaka, ka visi lodziņā esošie rīki mainīs arī atrašanās vietu, sacīja pētnieki.

Programmatūra var vizuāli parādīt informāciju, piemēram, par dzīvības atbalstu un robota statusu, taču tā var arī sarunāties ar cilvēkiem, lai viņi varētu uzdot jautājumus, sūtīt komandas un tikt brīdināti par iespējamām problēmām. Lai novērstu tādu situāciju kā tāda, kurā HAL nodevās saviem astronautiem, CASE ir paredzēts, lai īstenotu plānus tikai pēc tam, kad dalījies ar tiem ar cilvēkiem un saņēmis piekrišanu darbībai.

"Mūsu kolēģi un NASA kolēģi neuztraucas, ka mūsu HAL varētu nonākt ārpus kontroles," Space.com sacīja Bonasso. "Tas ir tāpēc, ka tā nevar darīt neko, kas nav ieprogrammēts."

Eksperimentos CASE vadīja simulētu planētu bāzi apmēram 4 stundas. Tomēr pētnieki uzsvēra, ka ir nepieciešams vairāk darba, pirms tas var izveidot reālu bāzi.

Turklāt, "lai arī LIETA ir iespaidīga, tā nav pilnībā īstenotā HAL no" 2001: Kosmosa odiseja "", ne arī "Star Trek: Nākamās paaudzes" komandiera dati. "Bonasso sacīja. "Tās iespējas ir ļoti šauras, koncentrētas uz notikumiem, kas notiek uz planētas bāzes. Lai arī tā var uzturēt dzīvības atbalsta sistēmu darbību, tai nav ne jausmas, kurš uzvarēja pēdējās prezidenta vēlēšanās."

Tagad zinātnieki strādā ar to, ko NASA dēvē par analogiem - vietām, kur brīvprātīgie izliekas, ka viņi dzīvo tālā pasaulē. Ilgtermiņā mērķis ir iekļaut CASE analogus, lai redzētu, kā programmatūra var palīdzēt uzlabot nākotnes ekspedīcijas.

Dažreiz Bonasso zaudē informāciju par to, kā šī darba mērķis ir radīt HAL versiju reālajā dzīvē tālajiem astronautiem.

"Kad esat dziļi iesaistījies programmatūras darbībā, dažreiz aizmirstat, ka patiesībā iedomājaties, kāds būtu dzīvot uz Marsa vai mēness," sacīja Bonasso. "Dažreiz mums jāatkāpjas un jāsaka:" Ei! Tas ir diezgan forši. ""

Pin
Send
Share
Send